Hur man anropar på
•
Så här deklarerar och anropar du en standardegenskap i Visual Basic
En standardegenskap är en klass- eller strukturegenskap som koden kan komma åt utan att ange den. När du anropar kodnamn en klass eller struktur men inte en egenskap, och kontexten tillåter åtkomst till en egenskap, löser Visual Basic åtkomsten till den klassen eller strukturens standardegenskap om det finns en sådan.
En klass eller struktur kan ha högst en standardegenskap. Du kan dock överbelasta en standardegenskap och ha mer än en version av den.
Mer information finns i Standard.
Deklarera en standardegenskap
Deklarera egenskapen på normalt sätt. Ange inte nyckelordet eller .
Inkludera nyckelordet i egenskapsdeklarationen.
Ange minst en parameter för egenskapen. Du kan inte definiera en standardegenskap som inte tar minst ett argument.
Anropa en standardegenskap
Deklarera en variabel för den innehållande klassen eller strukturtypen.
Använd variabelnamnet ensamt i ett uttryck där du normal
•
Så här anropar du anpassade databasfunktioner
Det här avsnittet beskriver hur du anropar anpassade funktioner som definieras i databasen från LINQ till entitetsfrågor.
Databasfunktioner som anropas från LINQ till entitetsfrågor körs i databasen. Körning av funktioner i databasen kan förbättra programmets prestanda.
Proceduren nedan innehåller en övergripande disposition för att anropa en anpassad databasfunktion. Exemplet nedan innehåller mer information om stegen i proceduren.
Anropa anpassade funktioner som har definierats i databasen
Skapa en anpassad funktion i databasen.
Mer information om hur du skapar anpassade funktioner i SQL Server finns i CREATE FUNCTION (Transact-SQL).
Deklarera en funktion i lagringsschemats definitionsspråk (SSDL) för .edmx-filen. Namnet på funktionen måste vara samma som namnet på funktionen som deklareras i databasen.
Mer information finns i Funktionselement (SSDL).
Lägg till en motsvarande metod i en klass i programkoden och tillämpa
•
3. Listor och Anrop
Programmeringsteknik
Hoppa till: navigering, sök
Teori Mer om listor Övningar Listor
Oftast är den som skriver ett program (dvs programmeraren) inte den som kommer att använda det. Den som skriver programmet har kunskap om programmering men man ställer inga krav om kunskap i programmering för den som ska använda programmet. Detta gör att programmeraren måste skriva programmet på ett sätt så att den kan köras av olika användare med olika förväntningar.
Antag att vi vill skriva ett program som ska läsa in fem stycken namn och när man har matat in alla fem namnen skrivs de ut i omvänd ordning (dvs sista namnet först).
Med den programmeringskunskap du har idag är detta fullt möjligt. Det är bara att använda sig av fem olika variabler för att lagra namnen och sedan skriva ut dem i omvänd ordni